Продолжая использовать сайт, вы даете свое согласие на работу с этими файлами.
Чума порченой крови
Чума порченой крови (англ. Corrupted Blood incident) — виртуальная эпидемия в массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре World of Warcraft; продолжавшаяся с 13 сентября по 8 октября 2005 года.
Это происшествие не было запланировано разработчиками: «порченая кровь» — дебафф, отнимающий у персонажей очки здоровья и способный передаваться от одного персонажа к другому, подобно инфекции — была введена в игру лишь для одной-единственной битвы с боссом, находящимся в изолированной локации. В результате взаимодействия игровых механик порченая кровь распространялась по всему виртуальному миру, значительно изменив игровой процесс: дебафф убивал низкоуровневых игровых и неигровых персонажей, в то время как игроки, управляющие «здоровыми» персонажами, должны были избегать «больных», чтобы не заразиться; некоторые игроки, напротив, сознательно заражали окружающих. Компания-разработчик Blizzard Entertainment пыталась бороться с распространением чумы с помощью перезагрузок серверов и с очередным обновлением игры исправила ошибку, ставшую причиной пандемии.
Хотя виртуальная эпидемия и представляла собой непредусмотренное нарушение обычной жизни виртуального мира, она вызвала положительную реакцию сообщества игроков. В 2008 году разработчики воспроизвели её в виде «великой зомби-чумы» — на этот раз уже спланированного развлекательного мероприятия, приуроченного к Хэллоуину. Чума порченой крови привлекла интерес эпидемиологов, которые сопоставляли поведение игроков в онлайн-игре с поведением людей во время реальных эпидемий, рассматривая происшествие как полезную модель — в частности, применительно к пандемиям гриппа H1N1 и COVID-19; деятельность игроков-гриферов, сознательно заражавших других персонажей, также сравнивали с поведением террористов.
- Публикаций пока нет